EA wieder im Mainstream angekommen?!

Jahrelang war die Videospielschmiede (um mal einen gehobenen Ausdruck zu verwenden) EA eigentlich nur dafür gut, Filmlizenzen zu verwursten. Ich als Skeptiker solcher Spiele habe deshalb nie viel erwartet, wenn sich ein neues Spiel ankündigte. Dann kam Dead Space und ich war einfach nur baff!

Da hatte man wirklich mal ein gutes Spiel mit großartiger Atmosphäre, die mir endlich mal wieder den einen oder anderen Schrecken einjagte. Und bei mir abgestumpften Individuum will das was heißen! So wurde Dead Space mein erstes Spiel aus dem Horrorgenre, denn obwohl ich mir Filme dieses Metiers gerne ansehe, konnte ich mich nie für ein Resident Evil, Silent Hill oder ähnliches begeistern. Mit Dead Space änderte sich das, wie bereits erwähnt. Das Spiel schaffte es allein durch das entfernte Röcheln und Brüllen eines Necromorphs (die fiesen Viecher), ein lautes Klopfgeräusch oder das Ausfallen der gesamten Beleuchtung meinen Puls und Adrenalinausstoß in ungeahnte Höhen zu versetzen. Sicher war es auch nicht gerade zimperlich, was Blut und Verstümmelung angeht – ich sage nur tactical dismemberment -, aber es war dieser subtile Horror, der mir so an die Nieren ging und mich gleichzeitig an den Controller fesselte. Und dieser Effekt erhielt sich bis zur Abschlusssequenz.

Als ich dann erfuhr, dass es einen zweiten Teil geben würde, war ich hellauf begeistert. Dachte ich doch, EA würde es irgendwie schaffen, einen ähnlich hochwertigen Schocker abzuliefern. Wie es so oft im Leben ist, gibt es jedoch so gut wie nichts ohne das berühmte ‘aber’. Und allein schon die Überschrift deutet ja geradezu auf ein ‘aber’ in dieser Situation hin. Aber dieses ‘aber’ ist meiner Meinung nach eine Entscheidung von EA, die dem Franchise Dead Space den Hals brechen könnte. So prahlt EA nur noch damit, wie sehr sie doch die Actionelemente ausgebaut hätten. In Teil 2 sollen die Gefechte, welche ihr dann mit einer erweiterten Liste an Schnetzelinstrumenten in einer zerstörbaren Umwelt bestreiten dürft, nun noch viel schneller ablaufen. Also ein Wechsel zwischen Horrorszenerie und schnellen Actioneinlagen. Klingt doch gar nicht mal so schlecht, findet ihr nicht? Schließlich funktionierte ja schon Dead Space 1 nach diesem Prinzip. Ihr wisst, was nun folgt, oder?

ABER!!!!!!!
EA beschloss, dass da lange noch nicht Schluss zu sein hat. Nein! Man entschied sich, den Horrograd zu entschärfen, da er im ersten Teil doch zu hoch ausgefallen war. (Aussage der Entwickler) Viele Spieler hätten sich einfach nicht getraut, weiter zu spielen und abgebrochen, weswegen viele das Ende nie gesehen hätten. Also will man weniger auf subtilen Horror, aber desto mehr auf herkömmliche Action setzen.
Vielleicht geht es ja nur mir so. Vielleicht bin ich ja der Einzige, den das stört und der einen Widerspruch sieht. Denn für die Entwickler von EA scheint es ja auch völlig logisch, bei einem Spiel genau das Element zu streichen, welches es so erfolgreich, fast schon einzigartig machte. Lieber setzen wir auf das gleiche Prinzip, wie die meisten Filmemacher dieser Tage. Wenn genug Liter Blut geflossen sind, sieht vielleicht niemand mehr, wie einfallslos man war und dass man sich einen Sch… um die Meinung der Spieler/Zuschauer schert. Und außerdem decken wir damit ja auch schon 2 verschiedene Genres ab, oder etwa nicht? Hauptsache, wir erreichen ein breites Publikum, denn der Rubel muss bekanntlich rollen. Mit höchster Wahrscheinlichkeit war das auch der einzige Grund für einen zweiten Teil und nicht die noch immer rege Fantasie der Entwickler. -.-

Ihr seht, wie stocksauer mich so etwas macht. Denn meiner Meinung nach, wird viel zu oft ein gutes Konzept aufgegeben, aus Angst, dass es nur einem bestimmten, sehr eng bemessenem Publikum zusagt. Aber daran wird sich wohl auch nichts mehr ändern. Es werden eher immer mehr Entwickler diesen Weg des geringsten Widerstandes gehen. Mir bleibt jetzt nur noch, zu hoffen, dass sich die Entwickler vielleicht noch auf das besinnen, was Dead Space ausmachte. Denn falls nicht, erwartet uns bei Dead Space 3 wahrscheinlich nur noch so etwas:

Schließlich schießen Sport- und Fitnessspiele ja auch wie Unkraut aus dem Boden. Warum also nicht auch hier auf den schönen, bequemen Mainstream-Zug aufspringen? Und dann braucht man bei der USK in Deutschland auch nicht wieder 3 Anläufe.

9 Antworten zu „EA wieder im Mainstream angekommen?!“


  1. 1 Christian 5. Januar 2010 um 7:11 vormittags

    Du greifst da genau das auf, was in dem Artikel aus der Game Informer steht, den ich vor einer Weile gepostet habe.

    Da hats mich auch ein wenig geärgert, dass sie nun vermehrt auf Action statt auf Grusel setzen wollen. Aber Isaac ist ja nach Teil eins ne Killermaschine, ein Veteran sozusagen. So kann man das rechtfertigen. Nuja, bin trotzdem mal gespannt. Mir hat am Erstling gerade die Tatsache gefallen, dass er sich nicht so hektisch steuern lässt. Könnte mit ordentlichen Actionelementen dann auch passé sein…

  2. 2 spanksen 5. Januar 2010 um 9:45 vormittags

    Mensch, Dead Space ist die letzte Horrorspiel Hoffnung die es gibt, die sollen da keinen Mist bauen!

  3. 3 Laosüü 5. Januar 2010 um 5:52 nachmittags

    @christian: als du den Artikel gepostet hast, war ich einfach zu happy wegen der Ankündigung.^^
    Aber jetzt, wo sie nur noch mit der Action prahlen, offenbart sich ja erst der ganze Mist. Und das mit dem Veteran und so ist doch an den Haaren herbeigezogen. :D

  4. 4 Laosüü 5. Januar 2010 um 5:59 nachmittags

    Aber irgendwie kann man das Ganze ja mit Alien vergleichen oder?
    In Teil 2 setzte man mit den Marines eher auf Gewalt und obwohl Cameron einen guten Film ablieferte, kam er nicht an den Horror aus Teil 1 heran.

    Genauso wird es wohl bei Dead Space enden. Dead Space 2 wird sicher wieder ein gutes Spiel und ich werde es mir bestimt auch zulegen, aber durch die viele Action wird es einfach nur zu einem normalen Actioner mit gelegentlichen Horroreinlagen.

  5. 5 donpozuelo 5. Januar 2010 um 8:09 nachmittags

    “Viele Spieler hätten sich einfach nicht getraut, weiter zu spielen und abgebrochen, weswegen viele das Ende nie gesehen hätten.” Das ist doch wohl albern, oder was???

    Ich habe DEAD SPACE auch total gerne und total verschrocken gespielt. Es hatte mich an gute alte Silent Hill Zeiten erinnert.

    Die Nachricht, dass man die Action-Elemente erhöhen will und den Horror runterschrauben, kann echt nur bedeuten, dass man sich vollkommen dem Mainstream ergibt.

    Das wäre echt mehr als nur schade, weil ich glaube, die Aussage, es wäre so gruselig gewesen, dass manche Spieler das Spiel nicht zu Ende gespielt hätten, etwas stark übertrieben.


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